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星陨传说流浪者的故事手机版(Krumits Tale)v1.0.13

创新的卡牌游戏
星陨传说流浪者的故事手机版(Krumits Tale)v1.0.13
  • 分类:

    卡牌游戏

    版本:

    v1.0.13

    大小:

    240.5MB

  • 更新:

    2020-12-26 16:15:08

  • 标签:
    卡牌 策略 Roguelike
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相关介绍

星陨传说流浪者的故事手机版是一款手绘风格的卡牌游戏,玩法内容新奇有趣添加了roguelike元素,选择你喜欢的英雄在地下城进行冒险,丰富多样的内容十分的耐玩,超多50中角色能力,来勇敢的击败怪物,不同的地下城的危险是不一样的,给你带来更多的挑战性,感兴趣的玩家快来下载试试吧。

星陨传说流浪者的故事攻略

战士

布鲁诺,强无敌,我第一个不用SL就能通关的英雄,战士的初始卡牌十分给力。

1、攻击4张,1张1级,3张2级。第1张要扔的卡。

2、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”战士还是不缺伤害的,“大剑III”也只是锦上添花。

3、头盔,“当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾。”战士的核心卡,中期升到II后就能弃牌叠甲恢复耐力,再配合几张特殊攻击卡,打出防守反击的特点。能同时装备几个头盔。

4、充能,“获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害。”强,无敌,第2张要升级的卡,卡组中有2张该卡,耐力有保障,更别说双倍伤害。

5、熟练打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张*基础攻击卡,则伤害-2。”强,无敌,一直用到结束都行,第1张要升级的卡。我举起锤头对着怪物的头就是“bang!”的一下,这就很舒服了。

6、格挡,“获得3/5/7点护盾。”比较不起眼的一张卡,确实也不强。

7、吹嘘,“造成3/5/7点伤害。如果击杀敌人,则升级1张*基础攻击卡。”,前4个怪可以刻意用此卡斩杀,那就有4张比较强的基础攻击卡。可是这些攻击卡该扔的还是要扔,吹嘘是第2张要扔的卡,过河拆桥,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快乐!

战士可以凭借初始卡组安稳的度过前期,中后期有着强力的弃牌叠甲苟活能力、充能的高爆发和高耐力恢复,成型的战士真的是为所欲为。

我们也会在战士篇介绍完大部分卡牌。我就不打双引号了。

8、专注打击,造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。全英雄都有,不过和战士、牧师最搭配。中期缺伤害可以拿一张并升级III。

9、戳刺,造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。全英雄都有,盗贼最爱,其他职业后期拿来锦上添花。

10、猛刺,造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。全英雄都有,很强力的一张卡。这张卡要6点耐力,因为BUG,见到这卡时显示“0”,我当时就蒙蔽了,吓得我不敢拿。中后期随便拿这卡,只要战斗时稍微注意耐力。

11、鲁莽打击,造成6/8/10点伤害,对自己造成2/3/4点伤害。不建议拿,有更好的。

12、猛力挥击,造成6/9/12点伤害并结束你的回合。不建议拿,新手时用起来爽,秒天秒地。当你看遍红尘,就只会对它置之一笑。

13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的伤害。战士能用,但却是牧师的好卡。牧师篇我们再详细介绍。

14、圣神打击,造成4/5/6点伤害,恢复2/4/6点生命值。又是战士/牧师的卡,新手时看起来挺好的。只是升级加的血量比伤害高,有种越高级越平庸的感觉,打人不痛,自奶不足的问题。牧师篇再说。

15、战斗姿态,本回合内,已打出的每1张卡牌将造成2/3/5点伤害;本回合内,已跳过的每1张卡牌将获得2/3/5点护盾。只用2点耐力。战士和牧师的卡,中期就可以拿1、2张了,III级更强。

16、狂暴,提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。用了就砍砍砍,其实和防战不太相配。

17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。全英雄都能用,防战最爱,没有也能玩。正常人“狂暴”“观察”不会同时拿的。

18、嘲讽,当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。用了怪物不打你,就尴尬了。

19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,并对基础攻击卡免疫,持续1回合。中后期才出现的好牌。

20、石化皮肤,受到的所有伤害-1/2/3点,持续1回合。中后期boss喜欢用,对英雄来说也就是锦上添花、拿了不亏。

21、黑莓的坚韧,恢复5/7/9点生命值,并在这次战斗中获得2/3/4点耐力上限。后期才有的好卡。也是战士特有的回血卡。

22、迅捷,这回合获得20%/30%/50%的闪避。拿!反正是个看脸的游戏。

23、狼牙棒,每当你造成4点以上(包括4点)伤害,则对敌人施加1/2/3层*流血。流血buff,我们在盗贼篇讨论,这卡后期可以拿来秀boss智商。

24、板甲 "你受到的伤害-1/2/3点(最少为1点),每次跳过卡牌恢复的耐力值-1(该装备不可以叠加)",中后期能就拿1张。

盗贼

第一关SL神殿(弃掉除了剔骨和戳刺之外的卡牌),第二关SL铁匠铺(升级剔骨和戳刺),第三关全跳过,就可以直接怼boss了。什么!?你问我为什么都跳过?因为升级后必选一张牌,又要SL半天神殿。这套SL无限连击秒天秒地狂拽帅气吊炸天贼,我给两点建议——1、玩一次;2、玩一次。

盗贼之所以难,是因为吃牌序、没续航。

我们先来看看初始卡组

1、攻击2张,这张废牌,不是用来扔的就是用来扔的(扔神庙和左滑)。

2、扒窃,“造成2/4/8点伤害。如果击杀敌人,则随机获得一张药剂卡。”前两只怪可以刷一下,刻意用该牌斩杀。药剂还是挺强的,只不过这牌吃等级和牌序,有待开发吧。

3、戳刺3张,“造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。”只消耗1点耐力,性价比极高的一张卡。

4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。获得一点行动力。”消耗2点耐力,性价比极低的一张卡。

5、剔骨,“造成1/3/5点伤害,本回合每使用1张卡牌便多造成1/2/3点伤害。”,吃牌序的一张卡,不过也是盗贼创造奇迹的一张卡。第一张抽到怎么办?左滑不亏。

6、掠夺,“造成3/5/9点伤害,如果你耐力全满,则获得2点行动力。”3点耐力。满耐力抽到,血赚,否则就是一张2级攻击卡。

7,冷酷,“造成*N点伤害(N为打出这张牌后剩余的耐力值),并对目标施加1/3/6层*流血。”,3点耐力。很强的一张卡,不吃等级,随着英雄升级而变强的一张卡。后期要升级就直接升满。

共10张牌,其中就有3张废卡,4张吃牌序的卡,这也是盗贼要SL刷神殿的原因。不过这不影响盗贼过第一关。我们再来介绍下盗贼的特有卡牌。

8、毒药,“中毒2/3/4”,4点耐力。

9、出血,“流血2/3/4”,4点耐力。

这里我们先来探讨中毒和流血,

中毒(每回合开始时受到N点伤害,并-1层中毒,N为中毒层数);

流血(每使用1张卡牌就受到N点伤害,并-2层流血,N为流血层数);

前期,这种高耐力低输出的卡就是废卡。后期理想情况,一回合能叠8层Buff,毒药8+7=15点伤害,流血8+6+4+2=20点伤害。为什么毒药只算2个回合?因为能让boss出2个回合的牌,盗贼这小身板可能撑不住。所以,在有限的战斗回合数中,流血比毒药强。

但是!但是!但是!这两个buff都不可能是我们的选择,因为8点耐力才有20点伤害,dps太低。此类Buff卡,我只推荐“冷酷III”。

所以这些牌的存在意义就是来恶心我们的,因为怪物会用这种卡。

现在,我们再来探讨什么牌才能拯救盗贼。

10、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”

11、狂暴、“提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。”

通过伤害buff和“戳刺”可以打出很高的伤害。

12、专注打击,“造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。”

13、观察,“每当你跳过1张卡牌时,获得*“下次攻击伤害+2/4/6”。”

14、猛刺,“造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。”

通过弃牌保持高耐力以触发掠夺、猛刺,同时专注打击和观察准备“蓄力一击”。

说这么多,其实盗贼的问题还是没有续航能力——如战士的叠甲,法师的减伤(冻结buff),牧师的回血。可能盗贼的卡牌我还没见全吧,比如我才知道盗贼有把专用武器。

15、匕首,当你抽到基础攻击卡,获得1/2/3点耐力。

最后介绍盗贼的防御卡。

16、迅捷,“这回合获得20%/30%/50%的闪避。”

17、断筋,“造成2/3/5点伤害,使敌人下回合-1点行动力。”

18、嘲讽,“当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。”

法师

灰胡子,算是我最喜欢的英雄了,反正就是一直右滑,用法术扔敌人脸上就是了。我们直接介绍卡牌吧。

1、寒冰箭:因为能限制敌人的输出,所以我称之为限制卡,该卡I级弱,III级才强,所以前期我们可以优先升级初始的2张,中期可以考虑补充一张,最好是后期拿III级的。

2、凛冬之风:这个和寒冰箭一起讲,前期遇到第一张一定要拿,花钱升级不亏。后期看见就拿,绝对不亏。

3、地狱烈焰:同样的限制卡,但只减敌人耐力,后期的敌人有很多法术卡,那点耐力对他们没什么影响。个人建议后期无敌时可以拿来玩玩。

4、粉碎:首先你要冻住对手,太吃牌序,不建议一开始就拿,后期手牌中有很多冻结卡再拿也不迟,反正伤害也不高,比比其他卡,就发现它也没多强。

5、法力窃取:好卡,后期多拿,有这个就不用思想之眼了。

6、法力护盾:好卡,看见就拿吧,2张护盾就能保你通关了。

7、火球术:弱鸡卡,满级也就11点伤害。

8、火焰护盾:这张卡就是为了火球术而存在的。可是火球术我都不想要,我还要这卡干嘛?

9、过载:不好,看起来伤害很高,但是!少了1点行动力,所以这伤害要除以2,一下子就觉得这伤害真滴低。

10、奥数冲击:比较吃充能,但是你当它本来就只有1点充能就好了,再扔完火球术后,这张卡也能扔了,不能扔也没事,伤害排第二,仅次于闪电术。

11、闪电术:好卡遇到第一张必拿,优先升级,优先充能,没有什么敌人是一张闪电解决不了的,如果有,那就两张闪电。其实它和奥数冲击一样,可以当做1点充能的卡,但是闪电2点充能时也能有点伤害,所以闪电比奥数冲击优秀。

12、闪电风暴:不用扔,不优先升级,后期也不用优先拿III级的,存在感薄弱的一张卡。

13、致盲光线:中后期遇到就拿一两张吧,也算是限制卡,拿多了不好,输出太低,且闪避不叠加。

14、关于充能的问题,有思想之眼就拿吧,但是!若你有很多法力窃取,那么思想之眼也不是太重要;魔法之舞,拿一张就行了,其实也充不了几次;快速施法:别拿这张卡,冥想都比它好;冥想不用升级,不用扔。

牧师

最耗时的英雄。牧师主要就是奶和输出的问题,我们来分析下卡牌。

1、治疗术:奶奶奶,不用优先升级,不用优先扔,不用优先拿。

2、哈娜的庇护:被动回血,主动加盾又净化,好用,使劲拿!I级的要拿!

3、强效治疗:拿一张就好了,毕竟比不过哈娜的庇护。

4、回春术:延迟治疗。这是个随机游戏,经常会出现满血抽3张,要死都不来的情况。而且是将祝福术洗入弃牌库,所以只能在下一轮洗牌后才能抽到!我抽你妹啊!老子都要死了!

5、法力护盾:拿,将叠甲进行到底,打穿护甲算我输!

6、致盲光线:拿,虽然法师看不上它,但这是牧师可遇不可求的一张卡。

7、火球术、火焰护盾:我真见过这两张卡,但我都没拿。

8、暗影灼烧、暗影契约:前期真的好用,有效的填补了牧师前期实在缺乏的短板,但是!遇到神庙就扔这两张吧,也就前期用用而已。

9、毁灭:牧师的标准输出,可以和哈娜的庇护轮流升级。后期遇到就拿,前中期不用拿。

牧师不是靠法师打伤害的,是靠:

10、观察、专注打击、战斗姿态:这3张和牌序有关。建议使用这种套路的玩家,不要拿太多卡牌,尽量压缩卡组。

11、猛刺、猛撞:这两张都是牧师的最佳输出卡牌,只要保持高耐力或高血量,就有高输出。

12、圣神打击:没有更好的选择就拿吧,也不差,回血属性和毁灭很配。

13、充能:由于牧师没有法师的法力窃取,所以牧师最爱的是思想之眼和魔法之舞,如果充能吃紧的话,升级一张冥想也是不错的。

牧师和战士也很多相同的卡,其实他们的正常通关思路也是一样的,都是苟活能手,只不过战士的伤害比牧师高,牧师的苟活能力比战士高,这也是牧师前期很耗时的原因。

星陨传说流浪者的故事特色

- 创新的卡牌游戏玩法,独特的九宫网格系统让游戏深度大大增加,玩法多变。

- 融入Roguelike元素,由程序生成冒险旅程——每次冒险进入的地下城都会有所不同;

- 5位可选英雄,随着游戏更新还会推出更多可用角色:除了通用牌库外,每位英雄都拥有超过50张独特的卡牌;

- 丰富多样的游戏内容:超过50种角色能力,超过20种不同类型的怪物,多种多样的地下城类型;

- 风格怪诞但不失深度的世界,幽默细致的对话与演出,栩栩如生的角色与NPC——不断扩张的星陨传说世界观!

- 充满感染力的中/英人声配音,中文语音支持由森中人倾情献声;

星陨传说流浪者的故事玩法

你的英雄会携带一套基础牌组(物品与技能)踏入地下城。

这套英雄牌组在游戏开始后,会被洗入地下城牌组,接着,游戏会从这个打乱的牌组中,随机抽出九张卡牌排列在3*3的网格当中。

这些随机卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要击败怪物来获得金币,并用金币来换取地下城中的物品与技能。

每当网格中消掉一张卡牌,卡牌上方的卡牌便会落下,填补这张卡牌的空位,而游戏也会从牌组中抽出新的卡牌,补充到网格最上方。

清理掉整个地下城的怪物,这一轮冒险即宣告结束,玩家会获得一定的奖励,剩余的物资也会被兑换成钻石。

在下一轮冒险开始前,你将可以在牌库中添加更强力的新卡牌,以及选择新的人物能力——改变游戏规则的被动属性。

星陨传说流浪者的故事说明

《星陨传说:旅程》(已登录iOS与安卓平台,备受好评,MC评分高达95分)中曾经登场过的英雄将在《流浪者的故事》中回归。大家曾经钟爱的喜爱的英雄:布鲁诺、灰胡子、捣蛋鬼、蔷薇和穆道夫又将踏上击败盖世巫妖的全新旅程。你还会遇到克鲁米特,这是位做着神奇的魔法生意的神秘店长。他为何把你召进他的店里?他究竟隐瞒了什么秘密?

星陨传说流浪者的故事评价

九宫网格加卡牌构筑的奇妙组合,“星陨传说宇宙”迎来了一部玩法全面升级的新作。 街角神秘魔法店,老人欲把往事谈。布鲁诺,灰胡子,英雄暮年已归乡,盖世巫妖早不见,《流浪者的故事》永流传。

在烂醉如泥的狂战熊和浑身辐射的鼻涕狼中杀出血路,让我们这个绿油油的世界免遭盖世巫妖的毒手!和我们同世界观的另一部作品《星陨传说:旅程》类似,这款《流浪者的故事》也采用牌组构筑作为核心玩法,原班英雄也在新作中登场,但是,我们加入了全新的网格系统来代替和拓展原本的“滑动”玩法,游戏的深度和耐玩性有了显著的提高——玩家需要选择合适的能力来搭配自己的牌组策略,谨慎调控地下城的版面,才能取得最后的胜利。

游戏截图

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