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死神vs火影雨兮改(完整版)v4.1

热血动作格斗游戏
死神vs火影雨兮改(完整版)v4.1
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相关介绍

死神vs火影雨兮改(完整版)4.1是一款很受欢迎的动作格斗游戏,在这里你将会感受到童年的回忆,经典的死神VS火影游戏玩法重现,对比以前多了非常多可以选择的人物,每个人物都有专属于自己的独特战斗方式,可以让你感受到游戏带来的欢乐,如果你喜欢这款死神vs火影雨兮改(完整版),快来下载吧。

死神vs火影雨兮改(完整版)4.1简介

一款非常好玩的动漫角色格斗游戏,这款游戏中有相当多的动漫角色供你选择,你将控制自己的角色展开精彩有趣的战斗,熟练运用角色技能,快速消灭对手掉落,过关水平顺利。游戏简单易上手,在死神大战火影3.6版本中,还有玩法等你来体验!

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死神vs火影雨兮改(完整版)4.1特色

超经典动漫中的人物给你完全不一样的感觉,游戏的战斗风格也更加过瘾。

可以体验到很多技能技巧的使用和各种招式的展示,充满了各种可玩性。

多种角色可供选择,玩法刺激刺激,多种炫酷技能展现强大战斗力,消灭不同对手。

玩法自由度高,精通各种战术技巧,寻找对手的破绽快速消除,取得胜利,争夺名次。

全面挑战,游戏的画风基本是对原作动画的完美还原,原声演员带你重温经典。

感受游戏中更爽快的战斗效果,游戏界面也会给你更炫酷的视觉效果。强大的战斗力就在这里。

死神vs火影雨兮改(完整版)4.1说明

随机搜索剧情故事,多样的竞技挑战,培养你的英雄变得更强;

自由选择卡通人物,人物各有特长,一举一动都能迅速扭转局面;

热情的战斗活动,积极参加各种比赛,适应变化,从容应对各种敌人。

动漫世界中,开启轻松的格斗技巧,场面十分宏大,死神和火影忍者的人物设计也十分动画化。

死神vs火影雨兮改(完整版)4.1优势

多种英雄等你选择,多样化的训练方式,激烈的战斗,全新的地图;

战斗技巧真的很多,全力以赴展开黑色对决,训练你的英雄勇敢前行;

瞄准对手,灵活定位,尽可能击败对手,赢得胜利。

格斗比赛探索新的地图世界,无休止的战斗突破战力极限,掌握各种特殊能力,发挥你的操作天赋。

死神vs火影雨兮改(完整版)4.1描述

反身,即转身。一般情况下,在施放某个技能之前,使用AD键改变角色的方向,以达到不同的攻击目的。这个过程很短,是bvn的众多微操作之一。这篇博文总结了bvn的各种反身技巧,大致分为三类。

预期反射性

功能自反性

连续反射

预期反射性:

新手策略中提到的各种反身后摆都是一种预期的反身。同理,对于普通的瞬步,反身抓取可以让抓握不再受限于单向预测造成的位置判断问题,从而自己可以在两个方向锁定对手的瞬步点,但是由于AD反射的微操动作需要较高的预测能力,所以开始时常使用反射性瞬间抓取来把握平局瞬间步、拐角瞬间步等高可预测性瞬间步。

同样,预期反射也可用于处理多种捕获技术。大多数捕获技术通常是从后面攻击,并且在引起攻击之前有一个短暂的向前摆动。我们条件反射性的锁定对方抢先出手的位置,然后我们就可以及时抓到对方的前摆,达到打断抢手的目的。比如小武直接激活SJ,对面的舒佐立刻转身,SJ就可以接住小武SJ的前摇。同理,显明反射U、剑拔反射U、蓝染反射WJ等也可以这样做。

总结:

主要的后卫球员,考虑到他可以在突击和即时之间改变他的打法。当对手释放弹丸时,他拉开距离并立即接住。尽量不要贪恋优布。东世郎不会缺气。你的对手会在 U-SL 之后尝试跟随 Youbu。需要注意的是,对方是否有乱局这样的辅助,可以在U-SL中创造优势。

双方相持,对方不使用弹丸时,靠近对方,用1J抽奖压制。 U一定要再放,J抽奖一定要冷静。可以利用J的平局迷惑对方,想办法逼对方快步。然后抓住时机。用J打圈,用J-U领带在J闪花命中时击倒对手。对手空战时,利用主SJ副U的思路抓地。

对手放出弹丸(如手鞠)时,小白会得到距离L-ADJ抓抖,专注接球(如实路),小白反手用U反击,对手会攻击(比如零阶段),小白的主U配合反对战,对手用游击队(比如小李),小白用AD勾引,反身U为主要对手抢瞬间凌空抽射打空战(比如渣铭),小白的SJ副U抓地。

死神vs火影雨兮改(完整版)4.1攻略

控制距离和拉动时可以站着不动给对手施压,注意对手AD变化时跟上或后退。密切关注对手的动作对于控制时机非常重要。

顺身流很灵活。掌握了对方的顺步和幽步的习惯后,这个招式的威力会更高(比如面对扭曲技能,是应该回头接闪还是顺着闪)。不要太死板,直面它。一些具有冲刺或捕捉技能的角色,穿插U、SJ和SJ,往往会产生意想不到的效果。

东施朗最好的出击时机是在对方气场不足(小于1格),自身气场足够的时候。这时候可以尝试用U型突脸勾引对方,然后就可以跟闪或者打圈了。

Hisugaya Tosushiro,护廷十三队的队长,瑞瑞瓦的十番。他有着银白色的头发和绿色的眼睛,身材矮小,沉着冷静,态度认真,观察力出色。持有最强的冰系斩魄刀,飞轮丸。

但是在bvn中,小白没有灵活的弹丸和捕捉技能。只有一个人有白坝,但又矮又矮。 J-link 非常出色,但没有远程手段。节能能力强,但没有加入i型。 ,这让小白在几乎每个拥有飞镖的人,以及低级依赖飞镖的人中,都处于非常尴尬的境地。

但大多数人都忽略了小白的另一个恐怖之处,他的瞬步。出色的速度和长度,再加上小李瞬步背后的低级晃动,搭配霸道的u和强大的j,让对手不知所措。

碎蜂:可以打飞行道具回气,保证气量充足,提高容错率。在对手不释放飞行道具双方拉扯时可以卡好距离主动放出碎蜂进行消耗或迫正顺配合抓瞬打开先机。可用碎蜂压起身,由于碎蜂直接破防,只需要卡好瞬步的距离等着对手瞬步然后用U抓瞬,对手想破解只能幽腾或硬吃碎蜂。(碎蜂没有闪花,所以在突脸的拼招和幽循环中意义不大,如果对面玩家幽循环能力强不推荐碎蜂)

黑崎一护修行:可以打飞行道具,保证气量充足,提高容错率。修行一护附带一定的闪花(比幽步短一个身位)能够强行打断幽循环,当对手幽循环能力强以及手上捏着能够在幽循环打出优势的辅助时可用修行一护自保。可在墙角压起身,由于冬狮郎反制对手的飞行道具需要拉开距离,对手也会想办法退到墙角附近想靠飞行道具消耗(例渣鸣USU),所以当冬狮郎墙角压起身时,就可以配合修行一护压起身。和对手卡好一个U的距离,由于修行一护不是直接破防所以需要U补刀才能打出破防效果,当对手防御时修行一护命中直接U对面脸上打出破防效果,用修行压起身一定不能着急,可以等对面要起身了再放,有黑屏逼对手做出反应,也不用怕对手往墙角瞬步用无敌帧躲辅助,压起身的难度比碎蜂更高。

蒂雅赫丽贝尔:用法与修行类似,拥有极大闪花(比冬狮郎瞬步少一个身位),但回气少,不破防。

夜一:O-U为小白提供了先手的手段,也可以L-O躲开飞行道具进行反打,还可以压起身,在有加速蓝buff的情况下,让小白的U具有很强威胁性(在一阶),可以像剑八U一样强袭。但要注意夜一无法像上面的辅助一样打飞行道具回气,容错率低,缺乏幽循环中的自保能力,谨慎使用。

佐井(内战推荐):发动速度快,能够迫瞬打开先机,不错的对空能力能够反制对手KU,加速蓝buff让U在拉扯中占到更大优势。

推荐思路:

以瞬身为主,强袭为辅。中近距离配合防御卡好瞬步距离在对手U时瞬步躲飞行道具瞬投(L-ADJ),如果对手U-SL想反抓直接L-SL跟幽步。近距离AD小走位压制逼瞬U/SJ抓瞬。J一般比对手长如果对手一直不瞬步可以试着单1J摸奖,没摸到可使用J-U或JJJ-L等纽带处理(此打法与主U的打法不同我称它为“你当对面和你不是一个水准吗”流)。

针对人物

l1:对付织姬卡一个瞬步距离,L-ADJ可抓KU,对手SJ拼招时可以用U对拼,对手SU靠近迫瞬然后反抓。

对付手鞠卡一个瞬步距离,手鞠中距离SJ时可以抓术中硬直和后摇,中距离瞬U有点吃反应。

对付渣鸣对手主USU卡两个瞬步距离进行针对(两个瞬步比渣鸣U失效距离短一个身位,SU的射程大于U,在站定位置后用防御抵消SU并做好瞬步准备),要小心U夜一ADJ投技,对手是鬼才建议玩BP然后把夜一ban了。对手主WU-KU,用SJ,U抓落地。对手裸WI不能贪幽步,该腾还是得腾。

对付渣佐若对手主SU-WU可带雨龙辅助针对,在对手SU时靠近对手,用SJ反制对手WU,不断靠近对手进行拉扯拼J,注意抓U前摇。

内战时冬狮郎需要改变瞬步的思路,改为近距离引诱对手先手。双方J摸奖拉扯时,可以AD迷惑对手,让他有你要抓他J的错觉,骗出JU时可以AD拉远抓后摇或后手反向拉U,骗出2J或WJ时可以直接往对面脸上拉U,墙角拼招时用U撞墙靠闪花抽奖效果很好,推荐佐井辅助。

l2:对付义骸不断防御并靠近对手,对手放U就防反LADJ抓U后摇,注意别被SJ偷鸡。

对付始户对手主U-SU,卡大于一个瞬步的距离瞬步躲掉对手U后防御,防住SU后用U防反WU(注意耐力!!!!!)。对手要是死防就靠近跟他对防,就憋着等SU然后防反,或者带夜一搞他心态。

对付零段对手主U-SJ针对策略同上,如果对手SJ追着你戳就跟他对U,只要不贴脸冬狮郎的U不怕零段SJ。

对付白一户卡一个瞬步加一个u的距离,对手U-WU瞬步躲开抓后摇。如果对手走上了kju抽奖,瞬步到对手身后抓落地,对手如果想用ku反制就直接用u对顶。带常规辅助。

对付泰虎(人物克制,建议ban掉)卡好瞬步距离保证对手U碰不到你,泰虎的SJ冬狮郎不怕,可以直接用J打断。但是泰虎SU-WJ十分克制冬狮郎,想抓只能卡大于瞬步的距离,在对手SU起跳时瞬步,抓SU后摇;或者卡小于一个瞬步的距离,在对手WJ后瞬步到他身后回头SJ。注意泰虎KJ可以打断冬狮郎SJ,在抓落地时要小心。带常规辅助。

对付小樱U-SJ的方法和躲渣鸣镖一样,瞬两下,小樱SJ的后摇更长,容错率更高。如果对手主SU-L,用瞬步无敌帧躲过SU,反向抓瞬或L-ADJ抓对手瞬步落点。(后摇短真的可以为所欲为)注意WI不能用幽腾解。

对付君麻吕卡大于一个瞬步的距离,瞬步躲u后再次瞬步,躲掉截击的WJ/SJ/SU,U反打,如果对手跟幽步想打幽循环不要犹豫直接压辅助,跟他换气。在没有台阶的地图尽量别打空战。

l3:对付恋次(人物克制,建议ban掉)卡一个瞬步距离,带常规辅助,对手WJ尝试用U撞,抓SU,WU后摇,抓WU对时机把控要求较高(抓WU可以在原地预判对手KL,博弈它lei了),容易被KJ反制(时机抓的好KJ无法反制)。留一格以上的气量,在对手气量充足的情况下别打空战。(对手可能WJ避战)

对付始露卡一个瞬步距离,躲U抓后摇,可以用U躲WJ,别用KU消耗,容易被WJ抓。对手WJ后如果WU逃逸可以用SJ抓后摇,SJ截击可以用U对撞,原地不动(指不用纽带)直接L-ADJ抓后摇。对手近距离用KJ拼招时直接u莽他。带常规辅助。

对付香菱卡一个瞬步距离,躲U,L-ADJ,别无脑往对手脸上瞬步。香菱的J-L非常灵活,少和香菱打近身战,对手靠近J-L摸奖可尝试用J/U抓瞬。

对付宁次卡一个瞬步距离,在对手U出手时瞬步抓后摇。如果被U-SU反制可以卡U极限距离双瞬步回头ADJ。对手WJ突脸用U反制。

对付重吾卡一个瞬步左右的距离,瞬U抓后摇,SU需要延时瞬,SJ突脸用U对拼或者ADJ抓后摇

对付小李主U,冬狮郎U非常克制小李U,辅助用常规辅助(乱菊、雏田、佐井),近距离用J-U压制,想办法逼对手瞬步然后抓瞬。(对手可能WJ避战)

对付一尾卡一个瞬步左右的距离,抓SJ后摇。如果对手主SU用L-ADJ抓SU后摇。

游戏截图

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