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jp.pokemon.pokemonunite(宝可梦大集结)v1.0.1

moba类游戏
jp.pokemon.pokemonunite(宝可梦大集结)v1.0.1
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相关介绍

【jp.pokemon.pokemonunite】非常经典的宝可梦题材内容搭配MOBA玩法题材,相结合迸发出不一样的游戏乐趣。在其中玩家可以与其他九位玩家一起战斗,与你的四位对友与其他五位玩家来上一场公平的5v5公平对战,感受宝可梦的乐趣。画质非常细腻,绝对公平的环境,满足你的体验!

jp.pokemon.pokemonunite简介

1、纯粹的moba竞技体验,专属于指尖上的酣畅战斗成就你的指尖梦想;

2、海量宝可梦精灵加入战场,为你带来最具全面的游戏体验,开启指尖触控新战斗;

3、画面质感的细腻质感完全满足每一个热爱moba游戏的玩家;

4、绝对公平的竞技环境,传统与创新并存,给予你指尖上的正统级快感;

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jp.pokemon.pokemonunite特色

1、五名玩家互相之间展开对战,在里面一开始就可以选择自己感兴趣的宝可梦;

2、对战场地采用了两路上下线的方式,看起来有点像澄海3c的地图;

3、将宝可梦与moba竞技玩法首次融合在一起,全新的5v5战斗模式,全新的竞技玩法,感受炫酷的操作手感;

jp.pokemon.pokemonunite亮点

玩法大概就是控制自己的宝可梦去捕获地图上出现的野生宝可梦,然后把野生宝可梦带到指定的地点获得分数。

在规定时间内分数最高的获胜,其中也可以去骚扰对方得分进行战斗,在打野生宝可梦的途中获得经验升级进化。

进化后可以选择技能,然后可以更好的战斗得分,进行一次非常精彩的挑战,快速提升等级。

jp.pokemon.pokemonunite优势

玩法挺简单的,捕获野生宝可梦,然后把野生宝可梦带到指定位置得分。

中途会遇到对手或者可以去骚扰对手,应该是技能池设定,比起荣耀简化了不少。

不过按照tx的一贯做法,伊布变成雷、火、水是当皮肤卖,还是一只只单独卖?这是个问题。

jp.pokemon.pokemonunite玩法

1.游戏的主要玩法形似各moba的3v3地图,但没有防御塔,没有基地水晶,没有兵线、没有boss(龙)

(看到有人说这个像lol统御战场,我才想起来还有这个玩法)

从这个角度来说,这款游戏根本就不算传统moba

单局限定时长(猜测是10分钟)

2. 没有兵线,靠击杀野生宝可梦升级。击杀可以收编(风暴英雄:?)并攒分,带到checkpoint就可以给团队加分

3. 游戏胜负不是推水晶,而是交分(能量?)

4. 可以进化,升级可以进化,解锁新技能

视频里很多精灵可以二进化,但好像没看到mega进化

5. 除平A外有(四个?)技能。此外有一个是精灵球收服,最左边一个是回到start(回泉)

6. 没有兵线,没有塔,意味着没啥发育时间,节奏很快,从头到尾是干架,重对抗

7. 集结招式(我以为是合体招式,仔细看似乎就是大招的意思,但是学习有时间限制【比赛后半段?】)

8. 节奏很短,只有经验&没有经济差的概念,相对容易反超(任天堂一贯的风格,参考马车、大乱斗之类的游戏,熟手的优势会相对缩小)

游戏截图

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