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传说之下联机版(DONTFORGET)v1.4.0

高人气优质佳作
传说之下联机版(DONTFORGET)v1.4.0
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相关介绍

传说之下联机版是一款有着像素风格的地牢冒险游戏,玩家在游玩时会有一段有趣的体验过程,并会对游戏中仿佛打破次元壁一般的角色感到吃惊。之所以会有这种感觉,主要还是因为游戏采用了独特的原创世界观,能让玩家重新定义人类与怪物的善与恶,并且创新的战斗系统还颠覆了回合制RPG游戏练功打怪的传统玩法,感兴趣的玩家们快下载试试吧!

传说之下联机版特色

1、游戏采用经典的像素风格进行打造,为玩家们打造出全新的游戏体验感。

2、海量的游戏角色,等待着玩家们进行探索,每个主要角色都有专属的BGM。

3、丰富的系统任务等你来完成,结合生存以及流程战斗玩法,自由发挥你的战斗力打败你的敌人。

4、发挥你的自身特点,结合流程以及武器的加持,发挥超强作战力,和敌人展开最终对决。

5、面对敌人的攻击,用你敏锐的观察点,找到敌人的属性弱点,然后一击制胜。

传说之下联机版亮点

1、丰富的功能设定,在设置上简化操作,可以显示按钮,也可以进行虚化设置,在调整上非常简单,通过说明上的两个步骤进行操作就可以设定了。

2、触摸屏上设置按钮的方式就根据APP上的提示来,整个游戏包大小一共也才那么点大小,安装起来非常轻松,快速就可以应用到手机上,流畅在后台运行。

3、在使用模式上很简单,点击游戏键盘为输入法,在内容3中游戏键盘会弹出来确定已经设置正确就可以进行下一步操作了,输入您的设备进行操作。

4、快速自定义安装程序,映射按钮的映射,自定义屏幕上手柄按钮,硬键映射可以自定义物理键,宏设置是自定义特殊操作,比如连射和组合按键等。

传说之下联机版优势

1. 丰富的剧情线:游戏内有众多独具特色的npc,每个角色都有自己的生动故事,给予玩家深度的角色代入感。

2. 操作便捷:内置虚拟摇杆,操作流畅,即使新手也能快速上手。

3. 各式各样的敌人:游戏中存在多种类型的敌人,每个敌人都有其独特的技能与战术,为游戏增色不少。

4. 道具系统独具匠心:游戏内设有丰富的道具,灵活使用各类道具,将让你在冒险中如虎添翼。

5. 两种截然不同游戏模式:和平模式与屠杀模式供玩家自选,满足不同玩家的需求。

6. 多人联机:在这个版本中加入了多人联机功能,友谊进击助力克敌制胜。

7. 免费且无广告:游戏永久免费,没有任何广告打扰,沉浸在纯粹的游戏体验里。

传说之下联机版说明

1. 深度剧情:剧情丰富,角色形象生动,为玩家提供极佳的代入感。

2. 新颖画风:怀旧的像素化风格画面,带给玩家耳目一新的视觉盛宴。

3. 场景地图鹤立群雄:种类繁多的场景地图,给玩家精彩纷呈的探险体验。

4. 敌人类型丰富:险恶的敌人会不断考验玩家勇气与智慧。

5. 道具系统千变万化:使用道具展示赞美之辈的智慧与技巧。

6. 增加游戏趣味性:和平模式、屠杀模式挑战不同风格的游戏乐趣。

7. 结伴闯关:多人联机,让你在冒险的路上结交新朋友。

传说之下联机版结局说明

由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关GOODEND之后再看。Sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。

游戏一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。一般结局没有特殊要求,只要有EXP并且灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花。

好结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是Asriel Dreemurr;

坏结局要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再踩到怪),一路杀到最后,如果你选择这条线的话可以无视部分解密内容。最后的交易是永久的,除非换电脑或者重装系统否则无法撒消。如果你是正版玩家的话这个交易还会和账号绑定(steam云存档)。(关于这个交易的存档单独保存在Windows系统文件夹里)

真结局要求先触发坏结局,接受交易,之后按照好结局的要求再玩一边。这个路线基本上和好结局差不多,只不过在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外多出了一些令人在意的细节。

在好结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是一小段羊妈送派动画。决心真正的作用是"活下去"和"改变命运",也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。

小花是相对较成功的实验品,被导入了决心,但是由于自身灵魂的限制无法压制人类的决心。

骷髅两兄弟其实一开始有三个人,另一个叫W.D.Gaster(也是一个字体),是前任科学家,制作了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因为sans那里有个迷之设计图,据信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的职务。

骷髅兄弟本来并不是怪物中的一员,没人知道他们从哪里来的,但是突然有一天就出现了。

虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留—部分记忆,但是这和小花的决心不一样,是一种不同的机制。

羊妈会记住你喜欢的口味。

真实验室中的怪物都是决心注入失败的产物。

在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。

在坏结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。你操作的人物真名叫Frisk,最后—个掉下去的孩子

一切的起源是第一个掉下去的孩子(原游戏中有双关,即堕落者),Chara.Chara的死是故意为之的。

每当你操作Frisk获得EXP,LV增长之后,Chara就会逐渐侵蚀Frisk的灵魂,直到最后完全取代,即坏结局。Chara之所以能做到这些完全是依靠玩家的决心。

真结局即Chara获得玩家的灵魂后审视玩家的举动,最终发现了有这样一种可能性打破屏障,也就是"好结局"。最后在打破屏障离后露出真面目。(灭绝人怪两界)

Chara最一开始的计划是牺牲自己让Asriel到人类世界,再吸收六个灵魂打破屏障。然而事实上Asriel自己并不认同这个计划。

在好结局的最后你有机会向所有人道别,这个时候一路回到游戏的最开始你就能见到Asriel了,这是唯一一次Asriel可以作为地图NPC来对话。

在坏结局最后的长路上,小花是在告诉玩家自己在变成花之后(也就是Asriel获得决心之后)都做了些什么。

关于真实验室

在完成送信任务之后就可以进入真实验室。里面有Alphys的各种实验。而Alphys之所以搞这些实验,是因为接受了Asgore的委托来研究灵魂的特性。为了能让怪物的灵魂在死后得以保存,Alphys成功的"决心"从灵魂中抽离出来,并注入到怪物中。但是决心并没有保住怪物的灵魂,反而保住了怪物的身体。在Alphys把这些怪物返还给他们的家庭之前,这些怪物无法承受决心的排斥反应,融化到了一起。

玩家离开真实验室的时候会接到Asriel打来的电话,把Frisk误认为是Chara。

游戏截图

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