《口袋妖怪GO》上线一月吸金1.6亿美元 每天1000万美元

2016-08-03
  任天堂旗下AR游戏《口袋妖怪GO》在7月6日率先在澳大利亚、新西兰等地区开放,到现在这款游戏已经开放了近一个月的时间,随之带来的则是一股以“口袋妖怪GO”为主的AR浪潮。同时,这款游戏在短短不到一个月的时间内疯狂吸金,总收入已达到了1.6亿美元。数据分析公司App Annie认为《口袋妖怪GO》每天都能稳定进账1000万美元,随着该游戏进入市场的增多,这一数字还在稳步上涨中。
 
  
  不过在所有人都认为这款游戏的热潮即将退却之时,分析公司Sensor Tower给出的数据让很多人又对其保持乐观态度。美国市场数据显示,在首次经历版本升级后,《口袋妖怪GO》的用户平均消费和26分钟的平均游戏时间相比之前都有了上涨。大部分用户每天依旧会打开应用(平均每天6次)抓上几只精灵。
  
  不过领玩家遗憾的是,在经历了版本升级后,取消了足迹功能,玩家无法知道精灵的具体方位,只知道其在附近。而在移除了足迹功能之后,许多精灵地图网站无法运行,玩家反映精灵捕捉难度变大,更有玩家指责开发商不仅未能修复BUG,还拒绝与玩家沟通。
  
  根据nextlevelgaming的报道,《精灵宝可梦:GO》新版本上线之后,部分玩家通过Google Play及iTunes要求退款,因为游戏中的收费道具是离不开该功能的,当该功能失效时,玩家已购买的收费道具便失去了其主要作用。

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