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从FC到WiiU 任天堂33载家用机岁月难续当年辉煌

更新日期:2016-05-25浏览点击:

  任天堂自1983年7月15日推出的FC游戏机至今已近33年了,在风靡全球的同时,也为不少人构筑了一个梦幻般的游戏王国。30多年间,任天堂经历辉煌与暗淡,人们手中的设备也是日新月异,但却始终有人对卡带、红白机、超级玛丽念念不忘。
 
 
  不过,任天堂的家用机在经历了30年的发展后还是陷入了瓶颈。而今,智能手机和平板终端的移动游戏迅速兴起,使得曾经“家用游戏机=任天堂专用游戏机”的辉煌时代一去不返。
 
  下面,就让我们一起看下任天堂是如何取得成功,又如何被扯下神坛。
 
  奠定游戏霸主地位
 
 
  任天堂(Nintendo)是在1889年成立的,在日本是一家百年企业了,起初是一家制作纸牌的公司。直到1969年开始,任天堂才建立起自家的游戏部门,并发明了光线枪,应用于《荒野枪手》游戏。
 
 
  1980年,任天堂开始生产街机游戏,其中就包含了《大金刚》,游戏里的主角“跳人”(Jumpman)即后来大名鼎鼎的超级马里奥的前身。
 
 
  1983年,任天堂推出了一款FC游戏机(即红白机,欧美称NES),这款游戏机以卡带为依托,迅速火遍全球。连同其最初打造的几款游戏如《超级马里奥》、《银河战士》等游戏都一同走红。
 
 
  任天堂建立的100周年,1989年,当年推出了便携掌机GameBoy游戏机,随机附上了《俄罗斯方块》,这款游戏也成为迄今为止最受欢迎的游戏之一。
 
 
  1995年,任天堂又推出了新品“虚拟男孩”(VirtualBoy),但这款此前颇受关注的产品销售却并不理想。而当时索尼公司的PlayStation和世嘉公司的世嘉土星却风头正劲。
 
 
  1997年,《口袋妖怪》在日本推出并获得巨大支持,短时间内任天堂重新展示了其游戏界的地位。随着游戏市场的火热,《口袋妖怪》在TV动画、单曲专辑等方面都取得了成功。
 
  转折点:开始落后于时代潮流
 
 
  2001年,任天堂正式推出了游戏盒子(GameCube),而同世代,索尼公司也推出了PlayStation2,微软公司则推出了Xbox,游戏机市场争夺白热化。
 
 
  2004年,任天堂推出新一代掌机NDS,正式取代GameBoy。后续推出的升级版有NDSL、NDSi、NDSiL,而NDS系列掌机不负所望,取得1亿5,106万的系列销量。但在日本以外地区的销售情况令人失望。
 
 
  2005年,新一代的家用游戏主机——Wii推出,虽然凭着游戏捕获了不少人的心,但面对同世代PS3和Xbox360的强势,任天堂家用游戏主机的霸主地位不复存在。
 
 
  2010年,任天堂发布新的掌机3DS,吸引额全球20家知名游戏厂商加入其开发计划,包括《生化危机》、《合金弹头》、《街头霸王》等系列游戏。但同样在日本以外地区的销售情况也令人失望。
 
 
  2011年的E3展,任天堂推出了搭配触控屏手柄的新一代游戏机——WiiU。无奈面对移动设备以及手机游戏的强势崛起,市场销售反响惨淡,销量达不到预期。
 
  固步自封忽视市场趋势
 
  不可否认,任天堂在过去的游戏市场中曾经取得了傲人的成绩,但现在的老任真的老了。那么这当中的原因在哪呢?
 
 
  其实自任天堂于2001年推出家庭游戏机Gamecube后,该公司就已经开始落后于时代潮流,没有及时发展已被竞争对手广泛采用的网络游戏和娱乐功能成为阻碍其发展的重要因素。
 
 
  事实上,在过去几十年中,任天堂对于游戏行业内的最新趋势一直都采取这种“迂回策略”的态度,那就是任天堂意识到游戏产业内未来趋势的变化,但该公司始终以“游戏简洁性”为借口而拒绝做出改变。
 
 
  新一代游戏设备控制过于复杂,性能和技术创新不如竞争对手正是硬伤。目前任天堂所拥有的第三方游独立开发者数量相当有限,而自己开发的WiiU平台游戏大作又无法在短期内推出市场。
 
  改变之路:把握市场趋势才能实现良性运转
 
  除了自身面临的市场困境外,智能手机设备在近年来的迅速崛起也是任天堂衰退过程中所不可忽视的一个因素。
 
 
  移动设备崛起既是挑战也是机遇。任天堂完全可以在移动平台发布类似“超级马里奥兄弟”(SuperMarioBrothers)这些耳熟能详的经典游戏来借船出海,变相提高自己的收入,以便拥有更为宽裕的资金来发展自己的产品。
 
 
  另外,顽固自封,骄傲自满必定会使自己成为历史,及时把握市场的最新动向以及趋势,准确寇准市场的脉搏才能立于不败之地。