童心未泯 儿童节回顾家用游戏机的发展历程

2016-06-01
  编者按:说起电子游戏,在过去都是要受到成年人的鄙夷的。然而,随着这帮「受人鄙夷」孩子们的成长,电子游戏也逐渐发展成为「电子竞技」,成为一项正式的体育运动。不过,对于这帮「网瘾少年」来说,记忆犹新的还是从小陪伴长大的游戏启蒙导师——「FC红白机」。在「红白机」迎来三十三岁生日之际,及恰逢六一国际儿童节时机,让我们回顾游戏机的发展历程吧!
 
 
  本文编译自Tech2,图片来源于网络。
 
  电子游戏已经发展了很长时间了,游戏机的图像再现也一点一点地逼近现实世界了。这与早期的游戏机成像技术相比,简直是天壤之别。发展了这么多年,游戏机在外观上,基本都是特定的几何体形状,没有太大突破。不过,相比现在性能表现强劲的PS4和XboxOne,它们的前辈们的起步很简陋。事实上,世界上的第一台电子游戏机都没能成功地在商店上架。
 
  BrownBox(棕盒)
 
  在上世纪六十年代,电视成为了美国家庭标配。美国军方设法改造电视,就为实现其他某种功能。这启发了一个德裔美国人,RalphHenryBear。他为电视开发了一级交互界面,从而使得实现了电视游戏。
 
BrownBox.jpg
 
  在他的雇主「Sanders电子」的帮助下,Bear成功地制造出了第一款游戏盒,并将它命名为BrownBox(得名于它外观颜色)。这款原型机因为它内置的「TableTennis(乒乓球)」游戏而广为人知。然而不走运的是,没有任何公司对这台游戏机的量产感兴趣。
 
  Magnavox Odyssey(奥德赛)
 
  在1971年之时,Bear授予了Magnavox(米罗华公司,当时美国的一家电视制造公司)这项专利。这家公司在1972年开始销售MagnavoxOdyssey游戏机。消费者对于这款产品反馈良好,第一年售出了大约十万台设备。
 
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  游戏机与电视捆绑销售,组成一套准图形系统。Bear也为这套游戏机开发出了光线枪。你可以把它称为旧时代的「体感设备」。
 
  AtariPong(雅达利游戏机)
 
  受到Odyssey游戏机成功的影响,Atari(雅达利,美国一家电脑游戏机厂商)上市了它的一款预装「Pong(乒乓球)」游戏的机器,名为「Tele-Games」。它完全是BrownBox上的「TableTennis」游戏的翻版,只不过在音效等方面有所增强。结果,「Pong」取得了巨大的成功。
 
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  这款产品极具意义,因为它将游戏带入了量产时代。同时,由于Atari2600的成功,这家公司统治了当时的游戏机市场。
 
  Nintendo Famicom(任天堂FC)
 
  1983年,日本品牌「任天堂」在日本本土发布了之后广为人知的Famicom(俗称红白机)。
 
 
   
 
  两年后,这款产品换了一款新设计和名字——NES(NintendoEntertainmentSystem)并在世界范围内发售,这款产品成就了一代传奇。在这款8位处理平台上,诞生了今后世界闻名的游戏——SuperMarioBros,DuckHunt和Excitebike等等。
 
  Sega Genesis(世嘉Genesis)
 
  这款机器上市于1988年,但SegaGenesis并不是第一款使用16位处理器的设备。然而,它却是第一款最成功的16位处理器设备。由于他们技术上的领先性,世嘉骄傲地推出了自己的产品并打出如下标语:「GenesisdoeswhatNintendon’t(Genesis能做到任天堂做不到的)」
 
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  这款产品直到Nintendo能够推出自己的16位处理器之前,一直统治着游戏市场。在世界范围内,这款产品一共售出了4亿台。
 
  Sony PlayStation
 
  在与任天堂合作失败之后,Sony开始自己进军游戏市场。这款第五世代游戏机能够渲染3D图像。它采用CD存储的方式,能够确保开发者创造更为复杂的游戏。
 
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  在这个平台上,有很多极受玩家欢迎的人气大作,包括「GT赛车」、「合金弹头」、「生化危机」和「最终幻想」系列等等。得益于其1亿的出货量,它直接将它的美国对手世嘉一拳K.O.。工艺设计上,甚至是微软的比尔盖茨都曾经表示:「我们的游戏设计师都喜欢Sony的机器。」
 
  Sony PlayStation 2
 
  Sony在新世纪内依然延续着它的辉煌。在2000年上市的第二代产品一时洛阳纸贵。第六世代机器支持向前兼容——你可以在PlayStation2上玩PlayStation的游戏。
 
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  PlayStation2也支持录制DVD节目,这也使得很多消费者会选择它而不是同价位的DVD播放器。由于其GTA(侠盗车手)的独家授权,这个系列在PlayStation2上取得了巨大的成功。PlayStation2凭借其超过1.55亿的出货量,成为全世界目前销量最高的游戏机。
 
  Microsoft Xbox
 
  在PlayStation2上市一年之后,微软也加入了游戏机市场的混战之中。微软的思路是,生产一款以微软自己的DirectX框架为基础的游戏机,而这套框架已经帮助Windows桌面端游戏繁荣多年了。于是,这个小惊喜出现了——Xbox。
 
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  这款产品的独特之处在于XboxLive服务。这项服务能够让玩家在线玩游戏(这是之前游戏机上面难以想象的)。尽管独占游戏「Halo(光晕)」给予了Xbox很大的销售助力。然而在一段时间销售后,Xbox与PlayStation2的出货量还是相差悬殊。
 
  Microsoft Xbox 360
 
  尽管微软在游戏市场的第一次发力,并没有给予Sony重伤。而新产品Xbox360则动摇了SonyPlayStation的根基。除了无线游戏手柄这个亮点之外,这个设备还搭配了极具特色的光学监测摄像头的体感手柄。
 
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  在继续巩固其在线游戏服务之后,微软还为Xbox360提供了第三方流媒体服务支持和其他非游戏类的App。除了Halo系列游戏之外,微软还发布了另一款杀手级的独占游戏——「GearsofWar(战争机器)」。这款游戏被认为是最好的TPS射击游戏。到2014年为止,Xbox售出了超过8400万台。
 
  Sony PlayStation 3
 
  由于迭代产品的迟到,PlayStation3并没有受到玩家的太多关注。然而,由于引进了再定义的Slim模式,设备的销量开始攀升。在影视资源上面,蓝光战胜了HD-DVD(微软支持的),这也促使了销量的提升。
 
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  为了和微软的体感设备竞争,Sony也开发了自己的移动监测控制器。为了追上XboxLive,Sony也上线了自己的PlayStationNetwork(编者评:不要吐槽各大厂商没有什么创新理念了,毕竟创新是很需要勇气了,模仿和借鉴其他成功的产品并没有什么可耻的。大法不是也在借鉴微软吗?)与Xbox相比肩,PlayStation3也售出了超过8000万台。
 
  Nintendo Wii
 
  在微软和Sony你来我往,激斗正酣之时,任天堂的Wii以它独特的控制方式和极具竞争力的价格抓住了消费者的钱包。Wii的遥控器通过监测你手的动作,取代了传统的按键式操作方式。
 
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  Wii被认为是包括网球和高尔夫在内的体育游戏的最理想游戏方式,并且在休闲游戏玩家中引起了轩然大波。尽管它的规格配置平平无奇,只能渲染480P的视频,在世界范围内依然销售过1亿。
 
  到了这一世代,游戏机的表现更为强劲,而且有的游戏机厂商已经不仅仅局限于只做一台游戏机了,比如微软的Xbox One。但它这样做真的没有问题吗?销量解开了我们的疑惑。截止到目前为止,PlayStation 4已经售出了超过2500万台机器,微软还没有公布销售量,但是销售量上,微软肯定是落后的。至少现在,看上去PlayStation 4将会赢得第八世代的游戏机战争。

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