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1、更新重点与新道具卡
首先,最重要的,现在副本难度是你最高解锁的难度。
什么意思呢?
我实测感受是,1层和99层的怪,伤害差不多,血量防御不一样。
当然,这次更新也大幅提升了世界10副本的强度,血量伤害防御都增加了不少,好多伙伴直呼打不过、有bug。
就我目前测试的结果来看,数值刚刚好,怪的强度和角色强度相匹配。
这样有好有坏。
好处是,可以测试各个套路的极限强度范围,在没法一刀秒容易翻车的情况下,才能发现彼此的优劣。
坏处是,不能随意搭配装备技能词条了,属性也得尽量堆高。
这样无形中淘汰了一些低强度的搭配,不像之前那样百花齐放。
(如果不以99层为目标,也还好啦,刷刷60、70层也一样能掉新道具卡)
其次,技能牌组不足20张时,会随机补满。
也就意味着,之前的四张牌“作弊”打法失效了。
事实上,我测试的时间,有一大半都花在了,放哪些技能牌、各放几张上。
这是游戏的创新点,也是好玩、值得研究之处。(尤其新道具卡放不放、放几张)
最后,新道具卡。
注意,标了张数不限的,可以继续刷,掉落。
以及,这些道具卡都能和【药仙腰包】联动了。
1 风/火/水/雷/土遁符
效果:对应属性加成提高300%。张数不限。
(牌面没写时间,实测大约3s左右,动画类似凝心诀)
评:如果属性加成1000%左右,可带。如果有2000%了,效果不明显。
2 五瓣莲
效果:4秒内所有法术不耗真元。张数不限。
评:新版风套续航必备。
3 凌霄塔
效果:4秒内所有伤害减30%。张数不限。
评:缺减伤机制的搭配值得加。
4 魂令幡
效果:4秒内所有召唤物伤害加100%。张数不限。
评:召唤物?除了旋风、御剑,还有啥?
5 无相宝珠
效果:重复上一次使用过的法术,蓄力时间0.8s,耗蓝4点。貌似限制2张。
评:类似凝心诀,黄金润滑油卡牌,但是,随便加可能适得其反哦。
当我测试了几个小时,回头再来看这些新卡,发现各自适合着某些流派,妙啊~
2、世界10副本一二99层难点
难点有三,相信大家深有体会。
(1)爆发伤害
俗称暴毙、不明伤害、血条突然空了。
猝死后,你点人物属性界面第二页,身体或护体防御那里,会显示上次承受的伤害,往往都10w+。
一般来说,有两类爆发伤害。一是被一堆近战怪围住,他们一起砍你,二是一堆远程攻击同时打来。
这对角色的生存强度提出了要求。
如果装备只堆伤害的话,肯定会挂,但如果全堆生存防御,就会遇到下个难点。
(怎么办?参见个人经验分享第三节)
(2)寒潮回复愈强刚毅
这几个既是boss的前缀,又是一些boss自带的特质,比如雪原的怪会减速,树妖会回复。
前面我说通关率大概八九成,剩下翻车的时候,就是遇到这样的boss或精英。
生存堆多了,伤害不够的话,遇到这些特质,根本打不动。
当然,一般你自己也死不了,时间一到,结束。
【回复】【刚毅】没什么好说的,看你的伤害够不够,还有运气。
这个运气,是你的牌组(每个卡的数量)决定的。
【寒潮】和减速。
在伤害够的前提下,目前我发现两种可能,
要么在第一波寒潮/减速前,大概5s左右,秒杀怪,
要么在减速情况下,仍然能放技能、打死怪。
怎么做到?带技能【剑神】。
我甚至可以说,在新版本的强度下,剑仆戒指,和剑神技能,是必带的。
(不清楚重突套、普攻套如何,但多半一样,不然也太不平衡了)
剑仆戒指省去了所有暴击率词条,暴伤能堆的很高。(但重突套貌似比较难保持满暴击状态)
而剑神,能让你在被减速的情况下,照样打怪。
最可怕的是【愈强】。
如果不第一时间快速秒杀的话,我推测,怪的防御会随着所受伤害而变高,慢慢地你连痧都挂不了。
我遇到过一只【幻术】(也就是分身)+【愈强】的树妖,是越砍树越多,皮还越厚的滋味。。
就我目前测试情况来看,极限强度极限运气的风套御剑套,也打不过极限前缀的boss,比如【寒潮】【愈强】【刚毅】的树妖,或【回复】【刚毅】【护盾】的水人。
只有一两个这种特质,还勉强能打过。
但耗时较长,其他怪得速过,省下时间。
前提是,没有遇到下面这个所谓的”bug“。
(3)卡位没伤害
很多伙伴觉得这是bug,我也承认其中可能有bug的成分,不管是程序算法,还是引擎机制,导致的。
有时候还会放不出技能、无法蓄力等等。
换一个角度,当我去测试研究,什么时候不容易卡位、容易打出伤害时,我有了新的发现。
【风套】(以唤风铃为核心)
众所周知,剑风是打不到贴脸的怪的。(其他近战普攻能打到)
不仅剑风打不到,风套武器触发的旋风,也打不到。
没了这俩,风套的伤害只剩下蝉鸣决200%的实体伤害(你在逗我?),约等于没有。
其实,蝉鸣决和风套保持距离才有输出,是矛盾的。
发动蝉鸣决会让角色突脸,跑到怪的身边,虽然有了风系状态,但与此同时,触发的剑风和旋风,又打不到怪。
好在气宗被动能弹开怪,与怪保持距离,但卡了位,也弹不开了。
我观察过,理想情况下,风套最大输出是像重突套(亚索)那样,左右来回蝉鸣决,怪也被左右来回推,这样,它会被路上碰到的两类风割伤。
剑风也好,旋风也好,一出来就是一堆,所以这时会明显看到怪物瞬间没了一些血。(对比蝉鸣刮痧)
那要怎么才能做到这点呢?
大家自行摸索,我提示一下,主动离怪远一点。
【御剑套】(剑神+万法书)
大部分输出来自御剑的自动攻击,所以即便贴脸了,也有输出。
但是,但是,也不一定。
我发现御剑自动攻击也有弹道,而这个弹道,也存在卡位的情况。
就像化身剑一样,你看到动画了,但是没伤害。
实测发现,御剑套出现卡位的概率很小,暂时没找到有效解决办法。
但是,但是,不像风套一卡位就很难再有伤害,御剑只卡一小小会,伤害就会跟上,而且御剑套伤害高,所以也不用担心。
当然,也有一些前缀能帮忙脱离卡位。比如【幻术】【结群】。
实际上,只要场上有多只怪,就不容易卡位,蝉鸣决会带你去另一只怪那里。
小结:
1,爆发伤害
副本一:怪物扎堆,子弹成堆。
副本二:某些前缀如雷击,一些近战buff怪。
2,寒潮回复愈强刚毅
副本一:出现较少。
副本二:经常出现,还可能叠加。
3,卡位没伤害
副本一:怪多,不易出现。
副本二:经常出现,尤其某绿皮大脸怪。
结论:必带技能【剑神】和【剑仆戒指】,才可能过的了一般情况。(极端情况看脸)
3、新版风套和御剑套的优劣
【风套】(以唤风铃为核心)
带了唤风铃,就带不了万法书回蓝,所以风套的剑神续航必须依靠蝉鸣决的普攻回蓝。
同时,还得辅以减蓝耗的词条。
这样一来,必然会牺牲一些加伤害的词条,使得风套伤害低于御剑。(实测大概会低30~40%)
这是风套的劣势。
那优势呢?
风套在闪避、真气回复(沧浪衣)、无剑神时蓄力速度,都很强。
生存强度很高,能有效应对爆发伤害和持续伤害。
【御剑套】(剑神+万法书+雷鸣兽吞)
如上面所说,御剑套可以尽情的堆伤害,大概能堆到1000伤害加成+2000雷属性伤害。
在新版本,多数情况下能一如既往的秒怪(运气好)。
前提是,能活下来。
即便有衣服的高免伤,实战中,御剑套仍然容易暴毙。
哪怕是像毒雾、火圈这样的持续伤害,都有可能回复不上来,被耗死。
更别说一堆激光、子弹,几把斧头,一起打过来。
所以,新版本里,风套要保证蓝量续航,破卡位,而御剑套则要增强生存、回复。
还记得新出的道具卡吗?莲花不耗蓝,宝塔加免伤。
总之,新版本需要大家多想一想,试一试。
装备词条,属性数值,技能道具,卡牌数量,这些都会影响实战中的通关情况。
装备选择:
头冠:祭风面纱:闪避率,伤害加成,护体加成,风属性伤害,后三个洗一个护回其他随意
身甲:祭风袍:闪避率,内功,护体加成,风属性伤害,后三个洗一个护回其他随意
腰带:千军腰带:闪避率,内功,护体加成,风属性伤害,后三个洗一个护回其他随意
戒指:祭风戒、剑仆戒:内功,伤害加成,暴击伤害,风属性伤害,后三个洗一个护回其他随意
长剑:祭风仪剑:内功,伤害加成,暴击伤害,风属性伤害,后三个随便
法宝:唤风铃:内功,伤害加成,暴击伤害,风属性伤害,后三个洗一个护回其他随意
肩甲:剑仆护肩:内功,伤害加成,护体加成,闪避率,后三个洗一个护回其他随意
护腕:祭风长袖:内功,护体加成,暴击伤害,生命加成,后三个洗一个护回其他随意
足靴:祭风履:内功,伤害加成,闪避率,护体加成,后三个洗一个护回其他随意
修炼
主要招式:剑风
被动技能:三系的被动技能全学
法牌技能:蝉鸣x20,卡技能关闭后台重新进就可以了。伤害不对也同样重进
1、行走天地平定妖邪,维护正义需要掌握很多的仙法,解锁各种神器使用;
2、自由锻造装备,强化人物的技能,超强输出坚持不懈的进行战斗超痛快;
3、面对很多的任务关卡,逐一的完成挑战,掌握很多的经验技巧助你杀敌。
向敌人投掷武器攻击!
破坏掉敌人扔过来的武器战斗吧!
武器越使用会越强大,会在战斗中升级!等级提高后可以发动奥义!
组合各种武器和道具,享受独创的战略吧!
随着剧情发展同伴会增加!掌握每个人的能力吧!
1、全新的英雄“性格“,让英雄有了更多的属性倾向。
2、英雄的能力不再是一成不变,而是会根据游戏进度默默成长。
3、英雄可以双手握持不同的武器,武器组合产生了更多的变化。
4、除了武器,补给品的加入也为战斗注入了更多的维度。
5、全新的斗技 PVP 玩法,1v1、 2v2、...更有9人车轮战。
6、更多模式的魔物战斗、超过350个道具配方,把脑洞挖到极限。
首先右下的装备按钮,如果您挂机比较久的话,会看到琳琅满面的装备,游戏贴心的把品质较高的装备展示在前列,并且装备后属性提升或者下降都明确标识出来了。
点击相应的装备,还有看到详细的属性,点击穿戴就可以直接装备上。
伙伴在装备上相应的装备后,就可以进行强化了,强化会消耗金币。
讲道理游戏质量上面瑕疵还是不少的。画风上面你说他粗糙吧,游戏很多图标都是经过精心绘制的,并且小人的动画做的还挺有意思,并不是那种随便程序当美工用的作品。你说他好吧,肉眼可见的廉价感,弹窗按钮这些感觉就是随手做出来的。当然对于挂机游戏来说画风还是不是最重要的,属性数值的养成以及内容丰富程度才更有说服力。
就这方面来说感觉还可以,虽然在玩法上面依旧是自动战斗刷图,挂机给奖励的套路,但在此基础上增加剑气、人物卡组、天赋树等内容还是值得更加深入探究的。装备可以自行锻造和分解,还能直接拿结晶来抽,不过分解这个操作没有分解就很不舒服,到后面满背包的装备都要一件件拖。天赋的话目前有什么点什么,后面再仔细研究吧,至少有可以洗点。不过三个天赋页共用天赋点,所以大方向还是提前想好比较好。
建议方面还是希望能有个装备属性的对比,至少能提示下是变强了还是变弱了之类,毕竟现在人们也没太多心思去钻研这种细节了,还是方便些好。最后还是吐槽下一开始的引导,详细是挺详细的,各个模块的内容都有说明,但是很容易卡住,点哪里都没反应的情况,希望可以优化下。
类型:动作冒险/大小:190.55MB
类型:角色扮演/大小:1.34GB
类型:模拟经营/大小:65MB
类型:模拟经营/大小:160MB
类型:动作冒险/大小:170.72MB
类型:动作冒险/大小:311MB
类型:射击枪战/大小:1.16GB
类型:解谜游戏/大小:408.66MB
类型:解谜游戏/大小:168.95MB
类型:动作冒险/大小:439MB
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