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绯染天空手游(HeavenBurnsRed)v3.14.0

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绯染天空手游(HeavenBurnsRed)v3.14.0
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相关介绍

绯染天空手游是一款日系风格的二次元角色扮演养成游戏,玩家在游戏中为了夺回家园需要操作拥有某种特殊才能的少女们四处探索,玩家可以按照团队平衡和关卡需求,组成六人队伍,玩家可以通过培养最近喜欢的美少女角色组队搭配不同人物开启不同的趣味玩法,感兴趣的小伙伴快来下载吧

游戏特色

1、游戏中有着各种丰富多样的探险策略可以供玩家读取,通过各自不同的策略,玩家可以寻找到更多的宝藏和大量的资源。

2、玩家可以与其他的人物交流、互动,建立更加深情厚谊的关系,从而更好地协作、合作以达到共赢共享的目标。

3、玩家可以在游戏中通过修行、培养个性、精炼技艺等方式来提升等级,从而在游戏中获得更多的资源,也让玩家玩得欣喜若狂。

Heaven Burns Red最新版怎么玩?

1、打开Heaven Burns Red最新版,点击屏幕开始;

2、选择游戏服务器,然后注册账号;

3、进入游戏如图,点击右下角章节;

4、然后选择要挑战的剧情关卡,选择出战角色进行组队,进入游戏如图;

5、游戏采用回合制闯关模式,玩家需通关点击角色对敌人发起攻击,能量条满后还可释放强力技能,对敌人造成大量伤害;

6、当成功消灭敌人后即可通关,并获取一定数量的金币、钻石等道具奖励。

7、钻石可用来抽取新角色,以此获得更好的游戏体验,以上就是Heaven Burns Red最新版的玩法了。

Heaven Burns Red最新版攻略

一、角色介绍

1、首先,这个游戏的角色技能有5个元素属性(火冰雷光暗)和3个物理属性(斩突打),由于现在没有专门强化特定物理属性的技能,甚至有部分boss专门克制无元素属性,所以配队时是要尽量配元素队的。

2由于每期活动boss都会有不同的属性抗性与弱点,所以并不存在哪个属性本身强势或者弱势的情况。除非输出严重不足,否则基本上只要避开属性抗性就可以,属性弱点对上了最好、对不上也能打。

3、最近2个月会依次复刻从开服到现在出过的所有卡池,所以觉得自己缺某张特定的卡的话可以到时候有针对性地下池子补卡。

4、由于同一个角色的不同卡之间可以共享小技能,并且每个角色出的第一张SS卡的大招也可以解锁给其它所有卡使用,所以抽到同一个角色的不同卡时很有可能会同时扩展这个角色所有卡的功能性。

二、配队介绍

1、说到配队,首先得有一个强力的主C作为基础,然后有一个奶妈位保证生存,剩下四个位置可以根据自己的情况塞各种各样的辅助卡。

2、需要注意每个分类一般只需要最多一张卡。如果感觉一个主C输出不太够用的话,也可以再带一个主C,或者使用大招具有一定输出能力的辅助卡当副C。

三、职业介绍

绯染天空现阶段的职业共有七种,分别如下:

1、Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害;

2、Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害;

3、Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率;

4、Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;

5、Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;

6、Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害;

7、Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量。

Heaven Burns Red伤害计算全解析公式

1、角色技能伤害计算公式:

基础威力值*暴击乘区*增伤乘区*攻击力乘区*减防乘区*抗性弱点乘区*领域乘区*破坏率乘区*降攻乘区*增防乘区*随机伤害浮动。

2、基础威力值:

普攻、追击和伤害类技能都各自存在着威力值范围与技能调整值。伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限。

3、暴击乘区:

计算暴击伤害需要敌人的属性减少50,所以输出的暴击伤害会超过1.5的乘算。增加爆伤的buff也是加算后乘算伤害。

4、增伤乘区:

对DP的增伤是在敌人DP造成伤害的时候才有作用,对HP的增伤也是一样。打HP的部分不会应用到对DP的增伤。

5、攻击力乘区:

技能/角色被动/首饰被动/迷宫buff/OD/其它场地效果,都在乘区里,都是乘算,不会单算,元素攻击buff在美颜元素攻击是不会有作用。

6、减防乘区:

普通减防御和属性减防御都在这里算法里面,是互相加算,不是乘算。

7、抗性弱点乘区:

该乘区比较特别之处在于所有单个因素彼此之间是乘算而非加算。假设使用的伤害类技能存在多个属性,且至少有两个属性都在目标的抗性弱点列表内,则在列表内的属性的抗性/弱点伤害调整值彼此乘算。

8、领域乘区:

技能提供的领域+50%的伤害,角色被动+20%的伤害,但是场上只能出现一个领域,后的领域会把前面的领域顶掉。

9、破坏率乘区:

在对敌人HP造成伤害时,直接乘上敌人当前累积的破坏率。

10、随机伤害浮动:

±10%的上下浮动量,全凭运气,如果有时候差点击败BOSS,可以尝试多来几次就能够通过。

游戏截图

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