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火焰纹章风花雪月伤害值/必杀技/命中计算公式分析

更新日期:2019-08-29浏览点击:

  火焰纹章风花雪月游戏中的伤害数据是怎么计算的呢?必杀技伤害数值怎么和预计的不一样?这里为大家带来大神制作的火焰纹章风花雪月伤害计算公式分析,对于数据党来说还是很有帮助的哦!
 

  概述

  ☆战斗中显示的是包含了角色属性、技能、装备数值等数据综合起来的数值。
 
  ☆战斗预测中表示的威力为【没有触发必杀(Critical)】的状态下所造成的伤害数值。
 
  ☆战斗预测中表示的命中、必杀触发率与实际概率不同。
 

  基础属性作用及效果

 
 
 
  ※蓝色数字为加上装备/技能/骑士团强化后显示的数值。
 
  力量:影响物理攻击和物理类计策的伤害值;影响攻速
 
  魔力:影响魔法攻击和魔法类计策的伤害值
 
  技巧:影响命中率和必杀
 
  速度:影响攻速和回避
 
  幸运:影响魔法命中率和必杀
 
  防守:影响防御
 
  魔防:影响耐魔
 
  魅力:影响计策的威力、命中和回避
 

  战场上显示的属性(战场属性)

 
 
 
  ※蓝色数字为加上装备/技能/骑士团强化后显示的数值。
 
  战斗预测中表示的值由这里的属性数值来决定。
 
  战场属性计算方法
 
  攻击(物理):
 
  攻击=力量+武器威力+技能+骑士团物攻
 
  ※技能是指【武器专家】类的技能+5,贝尔娜提塔个人固有技能「被害妄想」+5。
 
  攻击(魔法):
 
  攻击=魔力+武器威力+技能+骑士团魔攻
 
  ※使用例如【雷电剑】等魔法武器时。
 
  命中(物理):
 
  命中=技巧+武器命中+技能+骑士团命中
 
  命中(魔法):
 
  命中=(技巧+幸运)÷2+武器命中+技能补正+骑士团命中
 
  ※与【物理命中】不同,【魔法命中】与【幸运值】也有关系。
 
  ※因为【射程】较远,所以【魔法命中】比【物理命中】要低。
 
  ※使用例如【雷电剑】等魔法武器时。
 
  必杀:
 
  必杀=(技巧+幸运)÷2+武器必杀+技能+骑士团必杀
 
  攻速:
 
  攻速=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能
 
  ※攻速差在4以上就能发动2次攻击。
 
  ※除了速度外,攻速还受力量影响。
 
  ※技能指的是【飞马骑士】的精通技能「飞燕一击」+6。
 
  防御:
 
  防御=防守+技能+骑士团防御-地形效果
 
  耐魔:
 
  耐魔=魔防+技能+骑士团耐魔
 
  回避:
 
  回避=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能+骑士团回避
 
  ※除速度外,回避还受重量影响。
 
  ※重量为武器、盾和戒指的重量合计值。
 
  ※速度与力量有5倍之差,重视速度的话,回避率就会相应提升。
 

  战斗预测中表示的数值(战斗预测值)

 
 
    ※如果没有触发必杀(Critical),那么所造成的伤害就会与预测值相同。
 
  ※命中、必杀的实际触发率与显示是不同的。
 
  ※蓝色数字为加上装备/技能/骑士团强化后显示的数值。
 
  战斗预测值计算方法
 
  触发有效/克制的情况:
 
  有效:武器威力变为2倍。
 
  克制:武器威力变为3倍。
 
  威力(物理):
 
  威力=攻击+战技+技能+副官-敌方防御
 
  ※技能是指【赋予伤害↑】类的技能,仅在战斗时生效。
 
  ※副官会根据【特别组合】在威力方面有1~3的提升。详细信息可以参考【连携攻击】相关数据,稍后会补充。
 
  威力(魔法):
 
  威力=攻击+战技+技能+副官-敌方耐魔
 
  ※使用例如【雷电剑】等魔法武器时。
 
  ※只有【魔法武器】才能增加战技的数据。
 
  ※【专家】类的技能也计算在内。
 
  命中:
 
  命中=命中(属性)+副官-敌方回避-地形效果
 
  ※命中(属性)指的是【战场属性】,与【战斗预测值】不同。
 
  ※正如上文所说,魔法会受到技巧和幸运的影响。
 
  ※副官的具体数值会根据其【支援等级】的提升+3、+5、+7、+10。
 
  ※地形是指能让命中率下降的【森林】、【深邃森林】;还有命中率提升的【沙漠】。
 
  命中(弓):
 
  命中=命中(属性)+副官-敌方回避-地形效果-[(距离-2)×20 ]
 
  ※弓箭的命中率会随着距离变远而下降。
 
  ※目前发现的数据大概为:当距离≥2.5格时,每增加1格,命中率降低20(可能不准)。
 
  必杀:
 
  必杀=必杀-敌方幸运-敌方技能
 
  ※必杀的触发几率受敌方的幸运影响。
 
  ※敌方技能是指装备武器时出现的【必杀回避↑】类的技能。
 

  战斗预测值计算方法(计策)

 
  威力(物理):
 
  威力=力量+骑士团物攻+计策威力+(魅力÷5)+计策连携+技能-防御
 
  ※计策威力受魅力影响。但只有五分之一的数值被计算在内,所以影响不大。魅力可以通过茶会来轻松提升。
 
  ※技能是指【计策威力↑】类的技能。
 
  ※关于计策连携的详细信息可以参考【连携攻击】相关数据,稍后会补充。
 
  威力(魔法):
 
  威力=魔力+骑士团魔攻+计策威力+(魅力÷5)+计策连携+技能-耐魔
 
  命中:
 
  命中=计策命中+(魅力-敌方魅力)×5+计策连携
 
  ※命中率会根据与敌人间的魅力差而变化。如果你比敌人的魅力低,那么命中率就会随之降低。
 
  ※【魅力差×5】这部分的最大值为「30」。
 
  伤害计算
 
  计算伤害非常简单。
 
  只需将【战斗预测】中显示的「威力」与必杀(Critical)补正相乘即可。
 
  给予敌方的伤害值
 
  给敌方造成的伤害=威力×必杀补正×防御补正
 
  ※必杀补正:3
 
  ※防御补正:0.5
 
  详细计算的话,假设是【物理】伤害,那么攻击、装备、骑士团、技能、战技、副官和敌方防御都会对最终的伤害产生影响。
 
  至于计策,感觉是受魅力和连携的影响会更多一些。
 

  其他要素

 
  障壁(护盾)
 
  威力=威力×0.5
 
  ※魔兽类的敌人会有障壁,攻击有障壁的敌人威力会降低50%。
 
  战技
 
  魔法剑:
 
  战技=1+(魔防÷3)
 
  ※由于比较依赖【魔防】,因此这里不受【耐魔】的影响。
 
  ※其威力计算为魔法伤害,如下方公式:
 
  威力=攻击+1+(魔防÷3)+技能+副官-敌方耐魔
 
  ※想要进一步计算的话就会变成下面这样:
 
  威力=魔力+武器威力+技能(强化)+骑士团魔攻+[ 1+(魔防÷3)]+技能(给予的伤害)+副官–敌方耐魔
 
  霸天:
 
  战技=10+[ 1+(魔力÷4)]
 
  ※由于比较依赖【魔力】,因此这里不受【魔攻】的影响。
 
  突枪:
 
  战技=3+[ round(速度÷4)+floor(速度÷20)]
 
  由于数据不足,因此暂定公式如此。
 
  Round四舍五入,floor取整数。
 
  14~20为【萨米亚】;46~50为【雷欧妮】。
 
 

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