最近,索尼和任天堂宣布了2018年主机的年度销售业绩。最后,PS4在全年销售中以1770万台的成绩以微弱优势险胜Switch的1770万台,赢得了年度主机大战的胜利。值得一提的是,PS4于2013年11月推出,至今已有五年多的时间,而Switch还仅仅推出不到两年。
从销售曲线来看,由于游戏阵容等原因,主机游戏发行后的前两年往往是一段疲软期。以PS4为例,第一年销量1480万台,第二年(11个月)销量1770万台,第三年销量超过2000万台,第四年销量1900万台,第5年销量1770万台。从第三年可以看出,PS4销量在2016年之后逐渐下降。
相反,在第一年销售1486万台,第二年销售1740万台后,增长率接近PS4。根据日本市场统计机构Media Create的监测数据,PS4的下降和Switch的上升都符合各自生命周期的正常增长和下降轨迹。
简而言之,这是PS4和Switch之间的一场战争,PS4已经走过了巅峰,而Switch还没有达到巅峰(或者可能还没有),没有人欺负任何人。就时间而言,索尼剩下的时间不多了。
虽然索尼以30万台险胜Switch,但从最重要的产品阵容来看,在2018年,Switch的游戏阵营并不算好。
这点从TGA 2018最佳游戏提名名单中就可看出,六款作品中,Switch平台只能玩到独立游戏《蔚蓝》,云端版的《刺客信条:奥德赛》这两款,而依靠独立游戏和云版游戏提升主机游戏的销量几乎是不可能的事。
PS4则是在这两款基础之上,还有《战神》《荒野大镖客2》《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人:世界》等坐镇。此外也不乏《孤岛惊魂5》《使命召唤15:黑色行动》这样的PC版明星作品。
当然Switch也有自己的第一方作品,11月发售的《精灵宝可梦:let's go》销量达到1000万;12月的《任天堂明星大乱斗:特别版》销量达1208万。凭这两款游戏的发售,Switch在第四季度单季销量中成功反超了PS4 130多万台。
只是相比于三方3A作品扎堆的PS4,Switch的大作来源颇为单一,基本是靠着任天堂自家的产品撑起。比如2017年的大功臣是《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《超级马里奥赛车》。
而到了2018年,功臣则变成了《精灵宝可梦:let's go》与《任天堂明星大乱斗:特别版》,以及上面那三款。而且单从口碑与话题度来说,2018年的两款产品比2017年还要逊色一些。所以无论是游戏口碑还是那些能够确实带动主机销量的大作数量,目前大力扶持独立游戏的Switch平台都要稍逊PS4平台一筹。
在这种情况下,Switch只比PS4少销售了30万台,这对于已经下滑的PS4来说是一个很大的压力。毕竟,2018年PS4的大作还有很多,更不用说《战神》和《大表哥2》《漫威蜘蛛侠》、《底特律:变人》、《如龙》这些都是社交平台上吸引了大量云玩家的游戏。如此阵容还只能领先靠便携性与第一方大作为卖点的Switch三十万,只能说明如今的索尼需要新的血液。
当索尼在11月宣布将不会参加2019年的E3展会时,外国媒体IGN猜测索尼正在努力为PS5做准备。2019年之后,将与PS5一起推出一系列大作,以应对主机大战。根据索尼之前的惯例,如备受期待的《最后的生还者2》和《死亡搁浅》在E3之后便没有了消息,这两款产品很可能会错过2019年,可能等PS5上市时才发售。
最近,美国市场研究分析师丹尼尔艾哈迈德(Daniel Ahmad)在他的个人社交网站上透露,PS5套件已经开发出来,但当局不应在短时间内发布相关信息。此外,他还透露,在既定的上半年游戏阵容中,有很多跨代的PS4/PS5游戏。简而言之,尽管PS4上市五年后的销量依旧喜人,但索尼已经迫不及待地要为PS5做准备了。
根据综合的数据和行业泄露的信息,游戏圈中经久不衰的索尼、任天堂大战可能在2019年爆发,索尼将积累一年的能量。此外,还有一个不容忽视的事实:作为三大主机制造商之一,Xbox又要被其他两家吊打了。