走后门进入任天堂老板不待见他 却成了金牌制作人

2018-09-27
  我们都知道在游戏圈有着这样那样的制作人,很多制作人都可以算得上是名声非常高的,就比如制作人了《生化危机》系列的三上真司或者前段时间我们聊到的莱斯利本泽等等,可这些制作人比起今天我们要说的这位来,简直没办法与之相比,这人便是宫本茂。
 
  
  想必提到他,估计你没玩过他的游戏,那也绝对知道他的名字吧!他可以说是被公认的全球最具影响力和代表性的制作人,甚至连国外权威媒体在评选游戏界十大游戏制作人的时候,他都以高票当选了榜首,可见其影响力有多大了,甚至有很多游戏开发者会封他为神。
 
  
  但是提到早期的宫本茂,大家可能不太清楚,早年毕业于金泽美术工艺大学的他进入任天堂都是靠着自己家里的关系才混进去的,对于这个靠关系进来的关系户,当时包括他的老板在内的所有人都十分反感他,尤其是在任天堂这样一个极度重技术的地方,所以宫本茂在任天堂的日子可不好混。
 
  
  可后来宫本茂在自己的多次请求下,再加上自己制作了几个玩具吸引了当时任天堂的老板山内溥,这才让宫本茂得到了一次参与游戏开发当中,这个门外汉却凭借自己的经验设计了一款叫《大金刚》的游戏,这款游戏起初内部员工普遍不太重视,而且当时也没给什么太多的宣传。
 
  
  没想到这款游戏却在玩家群体中引起了巨大的轰动,游戏销量达到了上千万份,利润更是达到了1.2亿美元,这让当时的宫本茂在任天堂得到了更多的资源,他也可以按照自己的想法去开发游戏了,这也就有了后来大名鼎鼎的游戏《超级马里奥兄弟》这款游戏的诞生。
 
  
  这款游戏诞生的时候,当时的宫本茂开始有些偷懒了,直接把角色从《大金刚》里面搬了进来,因为嫌弃角色太丑,于是给他加了胡子,而且又觉得头发难看,又给他带了帽子,可没想到就他这样,却因为这样,让这个角色更具印象,这也就是后来知名的马里奥。
 
  
  后来的宫本茂并没有因此靠着《马里奥》吃一辈子,到了86年的时候,他再次惊艳了世人,开发了另外一款神作《塞尔达传说》,虽然这个系列并没有引起巨大的轰动,但是,游戏的口碑和业界的影响力却丝毫不比马里奥差劲。
 
  
  游戏首次开创了自由开发世界的概念,从此游戏不再也是一本道的线性关卡,而是可以让玩家自由探索自由选择路线的玩法, 而且游戏还首次开创了“存档点”这样一个概念,这让游戏再也不用像以前那样死亡就要重来,这也为后来的在线存档打下了基础。
 
  
  不管是塞尔达还是马里奥都一样,都先后开创了不少游戏界的先河,虽然现如今的宫本茂因为年龄的缘故,也开始慢慢不再继续开发游戏了,但是他在游戏界的影响可一点也不受任何影响,记得前不久育碧的创始人就在推特上表示自己整个公司都是宫本茂的粉丝,可见其起影响了。
 
  
  记得前段时间宫本茂一个人去参加当时的GDC2018(也就是游戏开发者大会)的时候,他上台发言的时候,就在狂怼免费游戏,当时的台下坐着不少的游戏届大佬,没有一个人敢回怼的,可见宫本茂的影响力有多大了。
 
  
  不过,在宫本茂设计的《塞尔达传说》系列当中有着一款作品,被誉为最好的塞尔达系列,结果没想到却因为选错了平台,而惨遭国内玩家的抛弃,那么,这款作品就是哪一作呢?感兴趣的同学可以关注我们的微信公众号:小礼游戏,然后回复“塞尔达传说”看看是哪一作。

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