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第八代游戏主机独占优势不再 鄙视链中PC党已成功逆袭!

更新日期:2019-03-31浏览点击:

  PS4、Xbox One和Switch作为第8代主机的代表,在销售之初都以其独特的个性吸引了大批粉丝。主机玩家纷纷组建自己的阵营,向其他主机发起“战争”,PS4:XBOX车球枪太欧美,任豚游戏马赛克;Xbox:索狗手柄真垃圾,任豚游戏马赛克;Switch:索狗游戏可以玩吗?Xbox能被称为主机吗?然而,PC三大主机平台的用户大多不屑一顾。但最近,这种蔑视的链条似乎发生了逆转。

  尽管PS2时代的PC在游戏图形方面几乎没有竞争力,但在PS3时代和刚开始的时候,事情似乎变得不那么简单了。索尼使用Cell处理器架构作为核心,基本上是一种自毁长城操作。不仅开发者开发游戏变得极其困难,在同世代的图形性能也被Xbox 360所压倒。而PC经过一段时间的发展,至少多平台游戏基本上可以秒杀后期的主机。

  在第8代主机中,PS4和XBOX ONE都选择使用X86架构。不得不说PC在这方面对开发者来说确实很擅长。尽管面临压力,但好的游戏作品必须主机独占首发,很少有开发商敢在PS4和Xbox One发布两年内为PC端开小灶,更不用说PC主机的最大优势之一是垄断。但垄断一直以来都不受欢迎,厂商也是为了赚钱,所以在结构同质化的情况下,无论是炒冷饭还是用平台来销售PC的游戏阵容,都缩小了与主机的差距。

  在打破独占阵营的过程中,二道贩子G胖可以说扮演了压倒骆驼的最后一根稻草的角色,完全满足了制造商在PC上大举投资的愿望。尽管Epic现在也逼得“良心”商人Gabe十分狼狈不过这都是后话。在主机发售3年开始,很多游戏陆陆续续的开始全平台发售,除去R星等少量硬骨头以外一些厂商也开始疯狂炒冷饭。于是玩家们发现,主机各种PC中配30帧画面严重缩水。

  其实缩水也还好,更为致命的在于2018年的几个游戏,部分小众游戏其实掀不起什么大浪。最要命的就要数《怪物猎人:世界》了,《怪物猎人:世界》虽说还是给足了主机玩家面子,半年之后才开始向PC进军。但是很多玩了PC版的主机玩家发现事情不对劲了,只需要一套2手4代I5平台和3G的1060仅仅2000元不到的价格就能在PC上享受1080P高画质60帧的狩猎,而Slim上那25帧都稳不住的体验基本是再也回不去了。

  随着《怪物猎人:世界》PC党的胜利,从那开始各种同平台的游戏无论是从性价比还是画面表现方面都各种PC天下第一。《鬼泣5》在PS4 Pro上甚至30帧都够呛,最近发售的《只狼》更是表现出来的画面能和GTX760有的一拼,在同样的画质下甚至500块钱就能买到的Gtx960(高特效60帧)都不如。尽管很多主机党在强调3米全高清5米抗锯齿以及帧间隔问题,然而主机上所谓的流畅在绝对的帧数碾压下似乎都已经不能自圆其说。

  但是任何事情都有两面性。在FPS游戏和一些战斗游戏中,PC泛滥的修改器和外挂也严重影响了玩家的游戏体验。虽然主机平台并不是没有修改器,但是主机平台上很少有人冒着ban机的危险和PSN以及微软作对。也许只有主机在网络游戏中拥有真正的净土。等等,我们好像忘记了NS!好吧,除了游戏的乐趣,NS也可以成为主机?

  随着第9代的主机的风声越来越多,玩家们希望能尽快迎来新的家用机。毕竟游戏环境和联机体验只有被作弊恶心过的才知道重要性。