《口袋妖怪Go》付费用户有五分之一 收入已超2.5亿美元

2016-08-13
  北京时间8月13日上午消息,市场调研公司YouGov对英国、美国和德国近5万人的一项调查显示,玩家在《口袋妖怪Go》中的消费已超过2.5亿美元。调查结果显示,1/5的玩家曾在《口袋妖怪Go》中消费,仅仅在英国和美国这款游戏就已吸引了1100万付费用户。
  
  
  在《口袋妖怪Go》游戏中,玩家需要用智能手机的GPS和摄像头功能去寻找、捕获口袋妖怪,并训练它们战斗。玩家可以在游戏中购买道具,包括金币、蛋和孵化器。
  
  YouGov的数据显示,在游戏发布的前5周中,应用内支付就达到了2.68亿美元。在英国,有100万人在这款游戏上线的1个月内消费,其中大部分人的付费金额为0.8至14.99英镑,而不是最低的0.79英镑。与此同时,29%的美国玩家和20%的德国玩家也在游戏中有过消费。有9%的德国玩家,即14.2万人,在游戏内的花费超过100欧元。
  
  YouGov报告负责人史蒂芬·哈姆斯顿(Stephen Harmston)表示:“我们的研究表明,仅3个国家的前5周支出水平就超过了2.5亿美元。考虑到这款游戏将逐渐发展,并覆盖了72个国家,因此可以想象,游戏的年营收将很快突破10亿美元。”
  
  应用分析公司Sensor Tower的数据显示,另两款热门游戏《皇室战争》和《糖果粉碎苏打传奇》在上线30天内的营收分别为1.25亿和2500万美元,不到《口袋妖怪Go》的一半。
  
  YouGov的研究还表明,平均来看,这3个国家的13%成年人都已下载了《口袋妖怪Go》,而其中90%的人在游戏上线4周后还继续玩这款游戏。此外,在所有玩家中,有1/3的人是年龄超过35岁收入较高的人群,这可以解释,为何许多人在这款游戏中消费。哈姆斯顿表示:“目前还处于起步阶段,但这表明,这款游戏能够持续发展,而不会是昙花一现。”
  
  应用内购物是帮助应用获得收入的关键功能,2015年在这方面表现最好的应用都是游戏,其中包括《部落冲突》、《战争游戏》和《糖果粉碎传奇》等。不过,许多新游戏在推出一个月之后吸引力明显下降。
  
  目前《口袋妖怪Go》的日下载量仍达到数千万,而开发商Niatic CEO约翰·汉克(John Hanke)表示,这款游戏还将通过“赞助商场所”获得收入。例如,游戏内可以重点推荐麦当劳门店、酒吧和电影院等场所。
  
  哈姆斯顿表示:“这将是品牌和现实增强的转折点。”(张帆)

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